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游戏史上的今天:《斯派罗传说:永恒之夜

  作为在欧美地区有着强大号召力的平台动作游戏品牌,“小龙斯派罗”的相关游戏作品从1998年诞生之后几乎保持每年一至两部的高频率进行更新,但随着“瑞奇与叮当”、“战神”等后起之秀的出现和走红,以这头紫色小龙为主题的游戏作品越来越显得缺乏创意和让人折服的手感。发行巨头雪乐山于2006年找到Krome工作室打造全新的“斯派罗传说”系列,希望借助广泛的跨平台策略扭转局势。

  今天介绍的《斯派罗传说:永恒之夜(TheLegendofSpyro:TheEternalNight)》是这个系列的第二部作品,2007年10月2日发售,采用了当时十分流行的掌机+主机多平台制作策略,一共有Wii、PS2、NDS和GBA四个版本,彼此之间不仅仅是表现力的差异,连游戏流程都大相径庭。

  其中PS2和Wii版还是按照系列传统的背后视角动作游戏套路进行制作,玩家需要控制小龙突破一个又一个的线性关卡击败众多敌人和关底BOSS,只不过与之前相比战斗部分的比重明显增加,有很多爆炸特效和解谜环节,而且斯派罗一共拥有火、冰、电、土四种属性的不同吐息,可长可短两种攻击模式,再加上威力强大属性能量释放技能,这一作的战斗过程明显比之前华丽了不少。

  和当年很多采用这种大范围跨平台模式制作的游戏一样,几个版本的素质参差不齐,评价也大相径庭,而其中好评率最高的居然是GBA版,纯2D画面生动还原了斯派罗的神态和动作,而包括NDS在内的3D版本则显得新意不足,没有什么能让人记住的亮点,因此在市场上的默默无闻也就不难理解了。

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