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正经推游:20年前县城网吧里最火的游戏如今想用

  我会说不是仙剑、不是暗黑、更不是英雄无敌,而是《红色警戒》!因为20年前,在我们那个小县城,只有红警是每台电脑上都有的。

  在那个网吧刚刚兴起的年代,没有传奇、奇迹这样的网游,大多是像红警这种造房造兵的RTS游戏,我最早接触的一款这类游戏叫《绝地风暴》。

  不过后来网吧里这一类型的游戏基本被红色警戒、星际争霸、帝国时代给三分天下。而红色警戒是这三家中最赚钱的,甚至一度还为了过渡剧情,请明星拍真人电影!可见当年是多么意气风发。

  想必许多玩家和小弟当年一样,经常和同学在放学后,到网吧来上一把红警局域网对战,还用地图编辑器改过图吧。

  红警除了消遣,也是小弟和同学争论时解决问题的最好手段,比如当年小弟和同学在争论“雷欧奥特曼”和“杰克奥特曼”谁更强的问题时,双方都很有道理,却始终没有一个合理的解决方案,让争论陷入僵局。于是我们自创的“红警解决法”就是当年的“分歧终端机”。

  当年,小弟和同学在游戏里各造50条狗对咬,因为游戏狗的设定是一击秒杀生物类单位,就连超强的谭雅小姐姐也不例外。

  100条狗对咬,完全随机进行,一场“绝地狗生”!最后能活下来的那只,绝对算的上是天选之狗,而天选之狗是谁的,就谁说了算!输的那一方不仅要包对方一整天的零食,还要代抄作业……

  你说20年前我要是把这个主意卖给哪家游戏公司,今天哪还有《绝地求生》什么事啊?

  当然了,老游戏总归是老游戏,如今已经都是吃鸡的时代了。不过倔强的红警可不这么想,毕竟这年头的老游戏都盼着利用IP枯木逢春,红警的开发商EA自然也是如此,于是与坐拥《绝地求生》的腾讯合作,推出了《红警OL手游》,那么这游戏能否在手机上重振20年前的雄风呢?跟正经小弟一起进入游戏看一看。

  红色警戒和同时期的RTS游戏相比,最大的区别就是超级武器,比如有一个叫“铁幕”的东西,就可以让坦克无敌,搭配上菠萝破坏者的组合,就可以和对手打防守反击。再用工程师偷基地卖掉,让敌方再也无法研究科技。

  铁幕这般BUG级的超级武器虽然强,但是对于RTS游戏来讲,就没有了平衡性,对于玩家来讲是极其不公平的。

  所以在《红警OL手游》中,就移除了铁幕这样的超级武器,保证了PVP过程中的平衡性。

  小弟在这里还是要插一句,大概是受到超级武器超时空传送门的影响,红警1中每杀一个士兵的就“哈哈哈”的谭雅,露出中年大妈般大笑的女人,已经蜕变成了粉红女郎,变得还挺多。

  《红警OL手游》的PVP和原来在电脑上玩起来不太一样,变成了SLG玩法。毕竟在手机上无法一个个单位去操作,因此在这部分进行了简化,只需控制整个部队,让士兵自己作战,在地图上发现个目标,直接全员怼上去就行!

  不过粗中有细的是,玩家还可以像当年那样操纵美国大兵和灰熊坦克攻击敌人,美国大兵也还原当年红警2的作战方式,进入防御姿势后还能加强火力输出。

  当年《红色警戒》中的一些经典战术,同样可以沿用到现在的PVP模式当中,比如当年小弟最爱用的天启海、灰熊海等战术。

  如今,天启坦克依然是一个强力的肉盾,还可以在科技树中研究各种能力,甚至抵御突击步兵的穿甲弹。

  当年各种变态的科技,在《红警OL手游》中,都成为了可供研究的科技,玩家可以通过研发使兵种获得强大的被动能力。

  当然最强的压轴兵种,依旧是那个在天上慢慢飘着的基洛夫飞艇,现在他改了名字叫轰炸机。

  士兵还会升级功勋,升级后功勋攻击频率也会越高。在选定和移动美国大兵的过程中,还会有“sir,yes,sir”的经典配音,这些都是当年红警2的那个味道。

  想必许多玩家和小弟我一样,作为中国最早的红警玩家,大多已经没有当年APM200+的操作了。而SLG的战斗方式简化了操作,更适合移动端,让玩家去注重兵种搭配、资源采集等大局观方面的内容,靠战术和兵种搭配获得胜利。或许这样的改动,对于即将步入或已经步入而立之年的我们来说,是再适合不过的了。

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